Selasa, 25 Agustus 2015

Materi Hari Sabtu tanggal 25 agustus 2015

Pada hari sabtu yang lalu gua belajar gimana cara merakit computer. awalnya gua bingung,nggak tau,dan ribet juga sihh. tapi ternyata itu kalo di perhatikan dengan baik gampang"sebenernya",tapi kalo gak merhatiin mah gak gampang. Oiye gua lupa ngenalin guru gue yang kece badai, Namanya "Pak Heru Santoso" dia adalah guru Praktek RPL gua disekolah. Dia mengajarkan gimana cara merakit komputer,dan ini bakalan Ribet kalo Gak nyiapin Sesaji Alias Makanan Sebagai Sampingan Kalo lagi laper Hehe... Nih gua kasih tipsnya Buat kalian :

*Tips Cara Merakit PC (personal computer)

- Buka tutup Casing Pc
- Lepaskan kabel data (SATA atau IDE) dari Mobo
- Lepaskan HDD,Optical Drive, dan PSU
- Lepaskan Kabel Power Supply (PSU)
- Lepaskan Baut  MOBO
- Angkat Mother Board atau MOBO, dan jangan lupa setelah di angkat diberi alas,agar tidak konslet
- Jika Mother Board atau MOBO,sudah terangkat, lepaskan kabel front Panel

Selasa, 18 Agustus 2015

Tes Formatif 2

1. apakah yang dimaksud dengan kewargaan digital ?
2.sebutkan dan jelaskan komponen kewargaan digital ?
3.apakah yang dimaksud dengan konsep "THINK" dalam konsep kewargaan digital ?


* Jawab :

1.Kewargaan digital adalah konsep dasar yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.




2. - Digital Access: partisipasi penuh elektronik dalam masyarakat.
Pengguna teknologi perlu menyadari bahwa tidak semua orang memiliki kesempatan yang sama ketika datang ke teknologi. Bekerja menuju hak digital yang sama dan mendukung akses elektronik adalah titik awal dari Digital Citizenship. Pengecualian digital membuat sulit untuk tumbuh sebagai masyarakat semakin menggunakan alat ini. Membantu untuk menyediakan dan memperluas akses ke teknologi harus menjadi tujuan dari semua warga negara digital. Pengguna perlu diingat bahwa ada beberapa yang mungkin memiliki akses terbatas, sehingga sumber daya lain mungkin perlu diberikan. Untuk menjadi warga yang produktif, kita harus berkomitmen untuk memastikan bahwa tidak ada yang ditolak akses digital.
 


- Digital Commerce: pembelian elektronik dan penjualan barang.
Pengguna teknologi perlu memahami bahwa sebagian besar dari ekonomi pasar sedang dilakukan secara elektronik. Pertukaran yang sah dan legal yang terjadi, tapi pembeli atau penjual harus menyadari masalah yang terkait dengannya. Ketersediaan arus utama pembelian Internet mainan, pakaian, mobil, makanan, dll telah menjadi biasa bagi banyak pengguna. Pada saat yang sama, jumlah yang sama barang dan jasa yang bertentangan dengan hukum atau moral beberapa negara yang muncul ke permukaan (yang mungkin mencakup kegiatan seperti download ilegal, pornografi, dan perjudian). Pengguna perlu belajar tentang bagaimana menjadi konsumen yang efektif dalam ekonomi digital baru


 - Digital Komunikasi: pertukaran informasi elektronik.
Salah satu perubahan signifikan dalam revolusi digital adalah kemampuan seseorang untuk berkomunikasi dengan orang lain. Pada abad ke-19, bentuk komunikasi yang terbatas. Pada abad ke-21, pilihan komunikasi telah meledak untuk menawarkan berbagai macam pilihan (misalnya, e-mail, telepon selular, pesan instan). The memperluas pilihan komunikasi digital telah mengubah segalanya karena orang dapat tetap selalu berkomunikasi dengan orang lain. Sekarang semua orang memiliki kesempatan untuk berkomunikasi dan bekerjasama dengan siapa saja dari mana saja dan kapan saja. Sayangnya, banyak pengguna belum diajarkan bagaimana membuat keputusan yang tepat ketika dihadapkan dengan begitu banyak pilihan komunikasi digital yang berbeda.

  
- Digital Literacy: proses mengajar dan belajar tentang teknologi dan penggunaan teknologi.
Sementara sekolah-sekolah telah membuat kemajuan besar di bidang teknologi infus, masih banyak yang harus dilakukan. Sebuah fokus baru harus dibuat pada apa teknologi harus diajarkan serta bagaimana harus digunakan. Teknologi baru yang menemukan cara mereka ke tempat kerja yang tidak digunakan di sekolah-sekolah (misalnya, Videoconference, ruang berbagi online seperti wiki). Selain itu, pekerja di banyak bidang pekerjaan yang berbeda membutuhkan informasi langsung (informasi just-in-time). Proses ini membutuhkan pencarian canggih dan keterampilan pengolahan (yaitu, literasi informasi). Peserta didik harus diajarkan bagaimana belajar dalam masyarakat digital. Dengan kata lain, peserta didik harus diajarkan untuk belajar sesuatu, kapan saja, di mana saja. Bisnis, militer, dan obat-obatan adalah contoh yang sangat baik tentang bagaimana teknologi yang digunakan berbeda di abad ke-21. Sebagai teknologi baru muncul, peserta didik perlu belajar bagaimana menggunakan teknologi yang cepat dan tepat. Digital Kewarganegaraan melibatkan mendidik orang dalam baru cara-individu ini membutuhkan tingkat tinggi keterampilan literasi informasi.
 


- Digital Etiket: standar elektronik perilaku atau prosedur.
Pengguna teknologi sering melihat daerah ini sebagai salah satu masalah yang paling mendesak ketika berhadapan dengan Digital Citizenship. Kami menyadari perilaku yang tidak pantas ketika kita melihatnya, tapi sebelum orang menggunakan teknologi yang mereka tidak belajar etika digital (yaitu, perilaku yang sesuai). Banyak orang merasa tidak nyaman berbicara dengan orang lain tentang etiket digital mereka. Seringkali aturan dan peraturan yang dibuat atau teknologi hanya dilarang untuk menghentikan penggunaan yang tidak. Hal ini tidak cukup untuk membuat aturan dan kebijakan, kita harus mengajar semua orang untuk menjadi warga negara yang bertanggung jawab dalam masyarakat digital baru ini.

- Undang-Undang Digital: tanggung jawab elektronik untuk tindakan dan perbuatan
Hukum digital berkaitan dengan etika teknologi dalam masyarakat. Penggunaan etis memanifestasikan dirinya dalam bentuk pencurian dan / atau kejahatan. Penggunaan etis memanifestasikan dirinya dalam bentuk mematuhi hukum masyarakat. Pengguna perlu memahami bahwa mencuri atau menyebabkan kerusakan pada pekerjaan lain orang, identitas, atau properti online adalah kejahatan. Ada aturan-aturan tertentu dari masyarakat yang pengguna perlu menyadari dalam masyarakat etis. Undang-undang ini berlaku untuk siapa saja yang bekerja atau bermain online. Hacking ke informasi lain, men-download musik ilegal, menjiplak, menciptakan cacing destruktif, virus atau menciptakan Trojan Horses, mengirim spam, atau mencuri siapa pun yang mengidentifikasi atau properti tidak etis.

- Digital Rights & Tanggung Jawab: Kebebasan tersebut diperluas ke semua orang di dunia digital.
Sama seperti dalam Konstitusi Amerika mana ada Bill of Rights, ada satu set dasar hak diperpanjang untuk setiap warga negara digital. Warga digital memiliki hak untuk privasi, kebebasan berbicara, dll hak digital dasar harus dibenahi, dibahas, dan dipahami dalam dunia digital. Dengan hak-hak ini juga datang tanggung jawab juga. Pengguna harus membantu menentukan bagaimana teknologi akan digunakan dengan cara yang tepat. Dalam masyarakat digital dua daerah ini harus bekerja sama untuk semua orang untuk menjadi produktif.

- Digital Kesehatan & Wellness: fisik dan psikologis kesejahteraan dalam dunia teknologi digital.
Keselamatan mata, sindrom stres yang berulang, dan praktek-praktek ergonomis suara adalah isu-isu yang perlu ditangani dalam dunia teknologi baru. Di luar masalah fisik adalah dari masalah psikologis yang menjadi lebih umum seperti kecanduan internet. Pengguna perlu diajarkan bahwa ada bahaya yang melekat teknologi. Digital Citizenship termasuk budaya di mana pengguna teknologi diajarkan bagaimana melindungi diri mereka sendiri melalui pendidikan dan pelatihan.
 

- Digital Security (perlindungan diri): pencegahan elektronik untuk menjamin keamanan.
Dalam setiap masyarakat, ada orang yang mencuri, merusak, atau mengganggu orang lain. Hal yang sama berlaku bagi masyarakat digital. Hal ini tidak cukup untuk mempercayai anggota lain dalam masyarakat untuk keselamatan kita sendiri. Di rumah kita sendiri, kita meletakkan kunci pintu dan alarm kebakaran di rumah kami untuk menyediakan beberapa tingkat perlindungan. Hal yang sama harus benar untuk keamanan digital. Kita perlu memiliki perlindungan virus, backup data, dan gelombang kontrol peralatan kami. Sebagai warga negara yang bertanggung jawab, kita harus melindungi informasi kami dari kekuatan-kekuatan luar yang dapat menyebabkan gangguan atau bahaya.






3. T.H.I.N.K. Merupakan Tatakrama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi Singkron juga berkesenambungan denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dll. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?

- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?

- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain

- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidakmenggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang

#Ini Adalah kesimpulan Dari ?Jawaban di atas


























Senin, 17 Agustus 2015

My History In Saturday

Hari sabtu 15 Agustus 2015, saya telah mempelajari Tentang Komponen komponen Komputer. 
Beberapa bagian komputer telah saya pelajari seperti di bawah ini : 


Komponen-Komponen Pada Komputer

Komponen utama komputer adalah komponen yang harus ada pada sebuah sistem komputer, karena apabila salah satu komponen tidak ada maka sistem komputer pun tidak akan berjalan dengan semestinya.
  Komponen utama pada sistem komputer adalah
a.Hardware
b.Software
c.Brainware
 
 
 
Hardware
atau perangkat keras adalah komponen yang
dapat diraba dan dilihat yang membentuk suatu kesatuan.
 
Software
atau perangkat lunak adalah program-program komputer yang berfungsi untuk menjalankan suatu pekerjaan dan program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti komputer.
 
Brainware
adalah orang-orang yang menggunakan komputer. Seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
 
Secara garis besar 2 hal yang sangat mempengaruhi sebuah komputer, 2 hal itu ialah hardware dan software.
Dimulai dari hardware, hardware sendiri secara garis besar terbagi atas 3 hal yaitu:
1. Bagian Input
Pada bagian input, komponen-komponen komputer umum yang harus kita ketahui adalah:
 
a.Keyboard
Keyboard berfungsi sebagai penginputan data dari luar dengan cara diketikkan pada keyboard. Keyboard biasanya menyerupai mesin ketik manual (untuk susunan peletakkan
hurufnya). Saat ini dipasaran telah beredar keyboard dengan mengadopsi sitem wireless. Dan biasanya harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan keyboard biasa. Jenis-jenis keyboard di pasaran saat ini untuk informasi lebih detailnya adalah: Serial, PS/2, USB dan
wireless.
 
b.Mouse
Mouse berfungi untuk mengarahkan pointer pada layar monitor komputer. Dengan keberadaan mouse maka akan membuat kita akan semakin untuk mengatur posisi pointer sesuai dengan keinginan kita dengan cepat.
Ciri-ciri sebuah mouse yang bagus adalah memiliki sensitifitas yang amat tinggi dan tidak memerlukan perawatan yang rumit (biasnya mouse optic dan wireless yang memiliki persyaratan ini, jangan menggunakan mouse manual yang harus rutin dibersihkan untuk menghilangkan
debu).
 
c.Floppy Disk Drive
Hardware yang menghubungkan disket dengan komputer, Jadi kita dapat melakukan pemindahan data dari komputer satu dengan komputer yang lain dengan menggunakan disket. Tapi untuk zaman sekarang pemakaian disket erkikis oleh perkembangan teknologi komputer. Karena ukuran disket hampir sebesar CD dan hanya dapat menyimpan memori yang lebih kecil, maka disket sudah ditinggalkan oleh sebagian besar penggunanya. Saat ini alat yang lebih ngetren adalah dengan menggunakan flashdisk.
 
d.USB Flash Drive
USB Flash Drive atau sering disebut juga Flask Disk ini sangat praktis dan memiliki daya tamping yang sudah cukup besar.
 
e.Piranti Optik
Berikut beberapa type optic komputer :
 (1). CD ROM, adalah alat optic membaca inputan dari CD. Kekurangan dari alat ini adalah tidak dapat me-rewrite diCD (memasukkan data ke CD).
(2). CD RW, adalah alat optic yang dapat berfungsi membaca dan me-rewrite file CD. Dengan alat ini maka Anda dapat membuat CD dengan memasukkan file ke dalamnya.
(3). Optik DVD, adalah alat yang fungsinya hampir sama dengan CR ROM, bedanya jika CD ROM untuk CD maka Optik DVD untuk membaca DVD dan CD.
(4). DVD RW (DVD COMBO), bisa digunakan untuk semua jenis aplikasi yang berhubungan dengan optic baik digunakan untuk CD maupun DVD.
 
2. Piranti Proses
 
Pada bagian ini umumnya peralatan yang membuat kenapa komputer harganya mahal. Pada bagian pusat proses dinamakan CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output.
Beberapa peralatan penting yang ada dalam CPU antara lain adalah:
 
a.Memory (RAM)
Ram adalah komponen komputer yang berfungsi memori atau penyimpanan data sementara ketika kita menjalankan program komputer.
 
b.Mainboard atau Motherboard
Mungkin mainboard bisa di bilang sebagai badannya. Karena di mainboard banyak diletakkan komponen-komponen penting seperti processor (beserta kipasnya), RAM, VGA dll.
Motherboard memiliki beberapa fungsi penting yaitu untuk menentukan dan mengatur alat yg akan dipasangkan di komputer, selain itu juga komponen komputer dan menentukan kemampuan sistem. Motherboard memiliki komponen penting seperti soket, chipset sistem dan bermacam slot seperti slot prosesor, slot RAM, slot Ekspansi, dan juga port-port seperti port USB, mouse, keyboard, port untuk printer firewire, dsb.
 
c.Prosesor 
(AMD atau Intel), bisa dibilang inilah otaknya komputer dan terdiri dari jutaan transistor.
 
d.Kartu VGA
Sering disebut kartu video dan kartu grafis. Kartu Video ini berguna untuk mengolah tampilan (display) pada layar komputer kita.Kartu video sangatlah penting karena menentukan kualitas gambar. Kartu Suara Kartu suara juga memegang peranan penting. Karena kartu ini berfungsi sebagai input dan output suara.
 
e.Power Supply
Komputer baru sekarang ini membutuhkan daya yang lebih besar karena semakin tingginya pula keinginan untuk memasang beragam peripheral. Didalam sebuah power supply sudah terintegrasi setidaknya sebuah cooling atau kipas pendingin. Sekedar catatan jika memiliki komputer berprosesor super lebih baik menggunakan pendinginan lebih dengan menggunakan Heat Sink. Pemasangan heatsink adalah dengan memasang keping logam pelepas panas diatas komponen komputer yang diinginkan. Sementara heat sink itu sendiri diletakkan dibawah kipas untuk membuang panas tadi melalui lubang ventilasi.

 
f.Soundcard
Soundcard atau kartu suara berfungs sebagai input dan output suara. Pada bagian CPU sendiri terdiri dari :
1.Register berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di ALU.
2.CU (Control Unit) berfungsi untuk melakukan pengendalian semua peralatan lainya
3.ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi melakukan semua proses yang membutuhkan perhitungan matematika dan perbandingan secara logika
 

Sabtu, 15 Agustus 2015

Image result for Apakah yang dimaksud dengan komunikasi daring asinkron
1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi daring asinkron  ?
Jawab : Komunikasi daring asinkron adalah komunikasi meggunakan komputer sebagai media,yang terjadi secara serempak, waktu nyata (Real time)


2. Apakah yang dimaksud dengan CC,BCC,Subject Dan spam ?
Jawab :
Subject : perihal / inti / judul,yang disampaikan Yang ada di isi 

Spam    : E-mail masuk yang dianggap tidak berguna (Nyampah),maka Otomatis akan masuk 
                Folder spam
BCC      : Seperti mengirim E-mail kepada seseorang tetapi tidak terlihat 

CC         : Singkatan dari "Carbon copy" siapapun yang terdaftar dalam kolom Cc : pesan akan menerima salinan pesan itu apabila anda mengirimkannya semua penerima lain dari pesan itu dapat melihat nama orang yang anda tentukan sebagai penerima Cc : yang telah menerima pesan salinan tersebut .



3.Tuliskan hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman E-mail 
 Jawab : 
              - Gunakan bahasa yang sopan serta sesuai 
              - Tidak menggunakan huruf besar
              - Tidak menggunakan Font yang beragam
              - Spesifik dalam penulisan subyek
              - Memperhatikan Cc dan Bcc email anda
              - Segera menanggapi pesan yang diterima 
              - Tidak memforward pesan yang tidak penting 

4. Bandingkan tujuan penggunaan,serta kelebihan  dan kekurangan E-mail dan forum ?
Jawab :
 *Tujuan penggunaan :
- E-mail : Sebagai Alat komunikasi juga jalur maya distribusi (Penyampaian) pesan kepada alamat yang dituju (baik pribadi maupun korporasi). Feedbacknya pun dengan alamat tujuan antara pengirim dan penerima surat Elektronik tersebut.


- Forum : Sebagai alat komunikasi dengan berbagai materi yang ada di dalamnya yang tujuannya untuk penyampaian pesan, yang ditujukan kepada pengguna/pendaftar pada forum tersebut, bisa juga khalayak ramai, dan diharapkan ada Feedback (Timbal Balik), baik dalam pesan, maupun ketertarikan akan pengguna suatu Barang/ Jasa .

Kelebihan :
- E-mail dan forum bisa disebut sebagai jalur maya distribusi (jika dilihat dari sudut pandang ekonomi).

- Mempermudah kita dalam menginginkan, mengirim/ menyebarkan dan memperoleh informasi beserta Feedbacknya.
- Alat/ Media pemasaran produk yang dijual.
- Alat/Media untuk mencari uang.

Kekurangan :
- Banyak Hoax (Berita Palsu) jadi harus pandai memilih nama forum dengan tujuan baik dan yang tidak.

- Banyak akun palsu beserta kontennya jadi harus bisa membedakan dengan jeli.
- Tidak bisa semua mengoperasikan.

#Hanya Ini Yang bisa saya simpulkan, Mungkin ada Yang ingin Menambahkan.








 






























Selasa, 11 Agustus 2015

1. Jelaskan apa yang Anda ketahui mengenai komunikasi Daring ?
Jawab : Cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan internet.Komunikasi yang ada di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace

2.jelaskan jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyampaiannya ?
Jawab : 

A. Komunikasi Lisan  : Yang terjadi secara langsung dan tidak dibatasi oleh jarak, dimana dua belah pihak dapat bertatatp muka, misalnya dialog 2 orang, wawancara maupun rapat dan sebagainya.· Yang terjadi secara tidak langsung karena dibatasi oleh jarak, misalnya komunikasi lewat telepon dan sebagainya.                                                                                                                                         

 B. Komunikasi tertulis· Yang dilaksanakan dalam bentuk surat dan dipergunakan untuk menyampaikan berita yang sifatnya singkat, jelas tetapi dipandang perlu untuk ditulis dengan maksud-maksud tertentu.                                                                                                                       

· Naskah, yang biasanya dipergunakan untuk menyampaikan berita yang bersifat komplek.                 

· Blangko-blangko, yang dipergunakan untuk mengirimkan berita dalam suatu daftar.                           

· Gambar dan foto, karena tidak dapat dilukiskan dengan kata-kata atau kalimat.                                   

· Spanduk, yang biasa dipergunakan untuk menyampaikan informasi kepada banyak orang.Dalam berkomunikasi secara tertulis, sebaiknya dipertimbangkan maksud dan tujuan komunikasi itu dilaksanakan. Disamping itu perlu juga resiko dari komunikasi tertulis tersebut, misalnya aman, mudah dimengerti, dan menimbulkan pengertian berbeda dari yang dimaksud.
3. Apakah kelebihan dari komunikasi daring bila di bandingkan dengan  komunikasi konvensional ?
Jawab :  

  - Dapat di lakukan dimana saja
             
  - Efisiensi Biaya : menghemat biaya transportasi untuk bertemu
             

  - Efisiensi waktu : dapat dilakukan dengan cepat 


4.Sebutkan dan jelaskan komponen apa saja yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi ?
Jawab : 
A. Perangkat keras (hardware) Yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring antara lain komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.                                                           

B.Perangkat lunak (software) Program diperlukan sebagai jembatan antara pengguna (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa digunakan  antara lain: skype, google+,hangout, webconference, dll.                                                                                                                                

C.Pengguna atau user (brainware) Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring